為了要繪製真實螺紋,首先需要先了解螺紋咬合的樣子

參考維基百科的圖片如下

https://zh.wikipedia.org/wiki/ISO%E5%85%AC%E5%88%B6%E8%9E%BA%E7%B4%8B

1280px-ISO_and_UTS_Thread_Dimensions.svg

因此,可以知道要繪製外螺紋(螺栓)的時候,可以再一個實體的料件上,先準備一個螺旋線(具備所需的pitch),再準備一個三角形,

其重點是三角形上具有一個參考線,為P/4的切線,參考線相距軸心Dmin,Dmin的相近計算公式為

Dmin = Dmaj - 1.082532 x P

其中 Dmaj 為 Mx 螺紋中的 x ,例如,M12的 Dmaj 為 12

接著將三角形沿著螺旋線做掃出除料即可得到螺栓

PS. 三角形的角不能為尖角,需倒一個0.1~0.05的R角,避免無法計算的錯誤

反之,

繪製內螺紋(螺母)的時候,可以再一個實體的料件上,先準備一個螺旋線(具備所需的pitch),再準備一個三角形,

其重點是三角形上具有一個參考線,為P/8的切線,參考線相距軸心Dmaj

同上, Dmaj 為 Mx 螺紋中的 x ,例如,M12的 Dmaj 為 12

接著將三角形沿著螺旋線做掃出除料即可得到螺母

另外還能參考:

https://www.nbk1560-chn.com.cn/resources/specialscrew/article/nedzicom-topics-12-reference-dimensions/

Cstory12-1

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